JavaScript: in vs. hasOwn vs. hasOwnProperty 1 months ago | Tech 1040 Words in operator、hasOwn() 與 hasOwnProperty() 可以分為:直接屬性(Direct properties)和通過原型鏈繼承的屬性(Inherited properties)。 #JavaScript
JavaScript 檢驗物件是否包含屬性的方法 1 months ago | Tech 1249 Words 在 JavaScript 中,檢驗一個物件是否包含某屬性的方法有很多種,其中常見的方式有 in 運算符、hasOwn()、hasOwnProperty() 及 Object.keys() 等。 #JavaScript
深入理解 Webpack:JavaScript 的模組化 1 months ago | Tech 3189 Words JavaScript 的模組化編程是一種組織和重用程式碼的強大方式。透過將程式碼拆分成獨立的模組,我們可以提高程式碼的可讀性、可維護性和可擴展性。而在現代 JavaScript 開發中,Webpack 的出現為模組化編程帶來了強大的工具和功能,能夠輕鬆地管理和組織模組,同時提供優化和優化載入的能力,進一步增強開發效率和程式碼品質。 #JavaScript #Webpack #Front End
深入理解 Webpack:main.[contenthash].js 與 SPA 1 months ago | Tech 2278 Words main.[contenthash].js 是 Webpack 打包後生成的最終輸出檔案的命名格式,其中的 [contenthash] 是基於檔案內容計算的編譯標識符,用於解決瀏覽器快取問題,確保用戶下載最新版本的應用程式。本文將深入探討 [contenthash] 的原理和作用,並探討它在單頁應用程式(SPA)中的重要性和相關性。 #SPA #Webpack #Front End #React #Vue2 #Vue3 #JavaScript
Three.js 材質的共有基本屬性 2 months ago | Tech 891 Words 了解 Three.js 材質的基本屬性,包括顏色、透明度、貼圖等,以實現各種渲染效果和外觀控制。從基本的材質到逼真的光照和物理模擬,掌握這些屬性將提升在 Three.js 中創建 3D 場景的能力。 #JavaScript #ThreeJS
Three.js 的材質總類 2 months ago | Tech 1331 Words 常見材質(Common Materials)和不常見材質(Less Common Materials)提供了各種渲染物體的選項,包括基本材質、光照材質、法線材質、物理材質等,以滿足不同的渲染需求和創造各種視覺效果的目的。 #JavaScript #ThreeJS